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游戏机性能方面不可能超过PC

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发表于 2013-9-25 14:58:33 |只看该作者 |倒序浏览
  [前进者讯]据悉NVIDIA资深副总Tony Tamasi在接受PCPP的采访时称,游戏机想在性能方面超过PC已经不可能了。
回顾PS及PS2时代,当时的游戏机在图形性能方面确实胜过同代PC。那时3D图形技术初显端倪,该领域由硅图及图形工作站统治,个人计算机(PC)在这方面还很弱小。索尼、世嘉和任天堂将工业领域内的技术成果用于电子消费领域,使得PS2在这方面确实比同代PC强。
  到了Xbox 360和PS3时代(2005年),主机已不占明显优势。它们的图像计算单元均由AMD和NVIDIA提供,因为3D图形技术领域已被PC图形技术公司统治,一些主要的技术成果均来自NVIDIA和AMD这些活跃在PC领域的高科技公司。NVIDIA每年在图像技术领域投资15亿美元,每一年!仅在当前这代主机所延续的七、八年里,NVIDIA已在该领域花掉了至少100亿美元,这种投资强度甚至将微软抛离身后,索尼更是望尘莫及。没有投资怎么可能有技术成果,没有成果哪来的产品?NVIDIA在此向PC玩家致谢,正是全球千万PC用户造就了NVIDIA的辉煌,拜其所赐公司每年都可以卖出去千百万颗穿着各种马甲的图形芯片。
  此外,限制主机性能的另一个因素是功耗:要么你提供更高功率的电源,要么拿出一个效率更高的解决方案。但效费比最高的设计方案不是来自NVIDIA就是由AMD提供,除此以外别无分号。更何况主机的耗散功率被限制在200瓦至300瓦,只有这样才能使发热及噪音达到可容忍的程度。但PC有功率限制么?光是一张PC显卡就能消耗250瓦电功率,因此一台总功率只有200瓦的Xbox主机绝无战胜1000瓦PC的可能。



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